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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但是能(néng)近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

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